Ryugo Administrador
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![Location Name MogHunter Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Location Name MogHunter Sáb Ago 13, 2011 7:16 pm | |
| Location NameIntrodução:Apresenta uma janela com o nome do mapa. Instruções:É necessário ter uma imagem com o nome de MAPNAME dentro da pasta Graphics/System. Imagens Necessárias ScreenShot- ScreensShot:
Demo:VX_Location_Name.rar Script:- Spoiler:
- Código:
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#_______________________________________________________________________________ # MOG_Location_Name_VX V1.1 #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_______________________________________________________________________________ # Apresenta uma janela com o nome do mapa. # É necessário ter uma imagem com o nome de MAPNAME # dentro da pasta Graphics/System. #_______________________________________________________________________________ module MOG #Font Name. MPFONT = "Georgia" #Fade ON/OFF(True - False). MPNMFD = true #Fade Time. MPNMTM = 10 #Window Position. # 0 = Upper Left. # 1 = Lower Left. # 2 = Upper Right. # 3 = Lower Right. MPNMPS = 2 # Disable Switch(ID). WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15 end
#============================================================================== # Game_Temp #============================================================================== class Game_Temp attr_accessor :fdtm attr_accessor :fdtmax attr_accessor :mpnm_x attr_accessor :mpnm_y #-------------------------------------------------------------------------- # * initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_vx06_initialize initialize def initialize mog_vx06_initialize @fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM @fdtmax = @fdtm if MOG::MPNMPS == 0 @mpnm_x = -300 @mpnm_y = 0 elsif MOG::MPNMPS == 1 @mpnm_x = -300 @mpnm_y = 320 elsif MOG::MPNMPS == 2 @mpnm_x = 640 @mpnm_y = 0 else @mpnm_x = 640 @mpnm_y = 320 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * fdtm #-------------------------------------------------------------------------- def fdtm return [[@fdtm, 0].max, @fdtmax].min end end
#============================================================================== # Game_Map #============================================================================== class Game_Map attr_reader :name #-------------------------------------------------------------------------- # *setup #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_mapname_setup setup def setup(map_id) mog_mapname_setup(map_id) data = load_data("Data/MapInfos.rvdata") @name = data[@map_id].name end end
#============================================================================== # Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # * draw_mpname #-------------------------------------------------------------------------- def draw_mpname(x,y) mapic = Cache.system("Mpname") cw = mapic.width ch = mapic.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect) self.contents.font.name = MOG::MPFONT self.contents.font.size = 22 self.contents.font.bold = true self.contents.font.shadow = true self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255) self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.name.to_s,1) self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255) self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.name.to_s,1) end end
#============================================================================== # Window_Base #============================================================================== class Mpname < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x , y) super($game_temp.mpnm_x, $game_temp.mpnm_y, 250, WLH + 70) self.opacity = 0 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear draw_mpname(10,0) end end
#============================================================================== # Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * start #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_vx06_start start def start @mpnm = Mpname.new($game_temp.mpnm_x, $game_temp.mpnm_y) @mpnm.contents_opacity = $game_temp.fdtm if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false @mpnm.visible = true else @mpnm.visible = false end mog_vx06_start end #-------------------------------------------------------------------------- # * terminate #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_vx06_terminate terminate def terminate mog_vx06_terminate @mpnm.dispose end
#-------------------------------------------------------------------------- # * update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_vx06_update update def update mog_vx06_update refresh_name end #-------------------------------------------------------------------------- # * refresh_name #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_name $game_temp.mpnm_x = @mpnm.x $game_temp.mpnm_y = @mpnm.y if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_temp.fdtm <= 0 @mpnm.visible = false else @mpnm.visible = true end if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1 if @mpnm.x < 0 @mpnm.x += 5 elsif @mpnm.x >= 0 @mpnm.x = 0 end else if @mpnm.x > 300 @mpnm.x -= 5 elsif @mpnm.x <= 300 @mpnm.x = 300 end end @mpnm.contents_opacity = $game_temp.fdtm if MOG::MPNMFD == true $game_temp.fdtm -= 3 end end
#-------------------------------------------------------------------------- # * update_transfer_player #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player def update_transfer_player return unless $game_player.transfer? @mpnm.contents_opacity = 0 mog_vx06_update_transfer_player if MOG::MPNMPS == 0 $game_temp.mpnm_x = -340 $game_temp.mpnm_y = 0 elsif MOG::MPNMPS == 1 $game_temp.mpnm_x = -340 $game_temp.mpnm_y = 320 elsif MOG::MPNMPS == 2 $game_temp.mpnm_x = 640 $game_temp.mpnm_y = 0 else $game_temp.mpnm_x = 640 $game_temp.mpnm_y = 320 end @mpnm.y = $game_temp.mpnm_y @mpnm.x = $game_temp.mpnm_x $game_temp.fdtm = $game_temp.fdtmax @mpnm.refresh end end
$mog_rgssvx_location_name = true Créditos:MogHunter por criar o script. Eu: por disponibilizar aqui.
Última edição por Ryugo em Sáb Ago 13, 2011 7:51 pm, editado 1 vez(es) | |
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XDJonasXD Administrador
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![Location Name MogHunter Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Re: Location Name MogHunter Sáb Ago 13, 2011 7:35 pm | |
| Muito legal, se tivesse um para RMXP eu agradecia. | |
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Ryugo Administrador
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![Location Name MogHunter Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Re: Location Name MogHunter Sáb Ago 13, 2011 7:52 pm | |
| Não vi um de XP,desculpe ![silent](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_silent.png) Aff,eu escrevi o nome errado do script | |
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XDJonasXD Administrador
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![Location Name MogHunter Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Re: Location Name MogHunter Sáb Ago 13, 2011 7:55 pm | |
| Tudo bem, te todo modo eu agradeço. | |
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Zendion Cordenador
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![Location Name MogHunter Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: bom Sáb Ago 13, 2011 8:56 pm | |
| Ja tinha visto este antes, mais vlw por disponibilizar aki +1 cred FUI | |
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![Location Name MogHunter Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Re: Location Name MogHunter ![Location Name MogHunter I_icon_minitime](https://2img.net/s/t/16/95/08/i_icon_minitime.png) | |
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